Noční přepad

Vesnice skinků je pohroužena v hluboké noci, nikdo netuší, že pro poklady, které údajně skrývají, si přichází záludný nepřítel.

Potřebné vybavení:

Drobné domky nebo stany představující vesničku.

Hrací plocha:

Hrací plochu tvoří plocha 4x4 stopy, ve středu je skinčí vesnice, skupinka skinčích domků.

Rozmístění gangů:

Nejprve se rozmístí obránce, umístí libovolně, do šesti palců od vesničky dva své modely jako hlídku. Ostatní modely umístí tajně do domků vesničky tak, aby v jednom domku byly nejvýše tři modely (je-li dostatek domků). Pak se rozmístí útočníci do svých zón do šesti palců od okraje. Útočníci mohou začít hru jako skrytí.

Zvláštní pravidla:

Než dojde k poplachu, hlídky procházejí kolem tábora každá o d6-3 palců, pokud padne méně než 0, pohne modelem jeden z útočníků. (procházejí kolem tábora znamená, že chodí o daný úsek volně po hrací ploše a snaží se co nejlépe splnit své povinnosti hlídky.) Pokud hlídka uvidí cizí model zazní poplach. Pakliže skrytý model na hlídku vystřelí a okamžitě ji vyřadí, poplach nezazní. Pokud ji omráčí a zvládne do konce kola vyřadit, poplach nezazní, pokud Když zazní poplach, hlídky se pohybují volně a obránci se probudí. Je-li hlídka napadena nablízko, vždy spustí poplach i kdyby byla útokem vyřazena.
Pokud nespatřený útočník může vstoupit do domu, může se pokusit spící obránce zavraždit. Při vstupu do domu musí úspěšně absolvovat test na iniciativu. Neuspěje-li způsobí poplach. Použijte pravidla pro útok na sraženou postavu. Pokud se útok nepovedl, zazní poplach. Jinak pokud je v domku ještě alespoň jedna postava, hoďte test na iniciativu vraha a pokud neuspěl, postava se probudí a zazní poplach. Pokud by měl být takto vyřazen vůdce gangu obránců, hází se na probuzení před útokem. Na koho je v domku zaútočeno se určí náhodně.
Pakliže vrah vstoupí do domku a nezpůsobí hluk může v domku zůstat aniž by vraždil libovolný počet kol. Do domku se vejde "přiměřené množství" vrahů. Ale každému vrahovi se oběť určuje náhodně ze všech osob, které na začátku kola spaly v domku, takže se u jedné osoby mohou ocitnozut dva útočníci.
Útočník sám určí pořadí vražd. Při prvním poplachu vyskočí na nohy všichni zbývající a pokud je v některém domku přichystaný vrah, ocitne se v pozici napadajícího se svou zamýšlenou obětí. Zamýšlené oběti určete před první vraždou.
Jakmile zazní poplach vyskočí všichni dobrodruzi na nohy a v příštím kole již mohou hrát normálně, nemohou však mít na sobě žádnou zbroj. Nebo mohou jedno kolo strávit oblékáním zbroje.
Obránce může představovat neutrální moderátorský gang nebo jeden z gangů hráčů.

Začátek hry:

Útočníci si každý hodí k6 a vítěz začíná.

Konec hry:

Útočník neočekával odpor. Jakmile zazní poplach, háže si na route test. Hra končí jakmile na ploše zbude jen jeden gang.

Zkušenosti:

Za osoby zabité ve spánku se zkušenosti nepočítají.

Odměna:

Jako obvykle

zpět k seznamu scénářů