Vesnice skinků je pohroužena v hluboké noci, nikdo netuší, že pro poklady, které údajně skrývají, si přichází záludný nepřítel.
Drobné domky nebo stany představující vesničku.
Hrací plochu tvoří plocha 4x4 stopy, ve středu je skinčí vesnice, skupinka skinčích domků.
Nejprve se rozmístí obránce, umístí libovolně, do šesti palců od vesničky dva své modely jako hlídku. Ostatní modely umístí tajně do domků vesničky tak, aby v jednom domku byly nejvýše tři modely (je-li dostatek domků). Pak se rozmístí útočníci do svých zón do šesti palců od okraje. Útočníci mohou začít hru jako skrytí.
Než dojde k poplachu, hlídky procházejí kolem tábora
každá o d6-3 palců, pokud padne méně než 0, pohne modelem
jeden z útočníků. (procházejí kolem tábora znamená, že
chodí o daný úsek volně po hrací ploše a snaží se co
nejlépe splnit své povinnosti hlídky.) Pokud hlídka uvidí
cizí model zazní poplach. Pakliže skrytý model na hlídku
vystřelí a okamžitě ji vyřadí, poplach nezazní. Pokud ji
omráčí a zvládne do konce kola vyřadit, poplach nezazní,
pokud Když zazní poplach, hlídky se pohybují volně a
obránci se probudí. Je-li hlídka napadena nablízko, vždy
spustí poplach i kdyby byla útokem vyřazena.
Pokud nespatřený útočník může vstoupit do domu, může se
pokusit spící obránce zavraždit. Při vstupu do domu musí
úspěšně absolvovat test na iniciativu. Neuspěje-li způsobí
poplach. Použijte pravidla pro útok na sraženou postavu. Pokud
se útok nepovedl, zazní poplach. Jinak pokud je v domku ještě
alespoň jedna postava, hoďte test na iniciativu vraha a pokud
neuspěl, postava se probudí a zazní poplach. Pokud by měl
být takto vyřazen vůdce gangu obránců, hází se na
probuzení před útokem. Na koho je v domku zaútočeno se
určí náhodně.
Pakliže vrah vstoupí do domku a nezpůsobí hluk může v domku
zůstat aniž by vraždil libovolný počet kol. Do domku se
vejde "přiměřené množství" vrahů. Ale každému
vrahovi se oběť určuje náhodně ze všech osob, které na
začátku kola spaly v domku, takže se u jedné osoby mohou
ocitnozut dva útočníci.
Útočník sám určí pořadí vražd. Při prvním poplachu
vyskočí na nohy všichni zbývající a pokud je v některém
domku přichystaný vrah, ocitne se v pozici napadajícího se
svou zamýšlenou obětí. Zamýšlené oběti určete před
první vraždou.
Jakmile zazní poplach vyskočí všichni dobrodruzi na nohy a v
příštím kole již mohou hrát normálně, nemohou však mít
na sobě žádnou zbroj. Nebo mohou jedno kolo strávit
oblékáním zbroje.
Obránce může představovat neutrální moderátorský gang
nebo jeden z gangů hráčů.
Útočníci si každý hodí k6 a vítěz začíná.
Útočník neočekával odpor. Jakmile zazní poplach, háže si na route test. Hra končí jakmile na ploše zbude jen jeden gang.
Za osoby zabité ve spánku se zkušenosti nepočítají.
Jako obvykle